Zielgruppen
Das Lernen mit Computerspielen wird im Lernzentrum für verschiedene Altersgruppen und in unterschiedlichsten Bildungszusammenhängen angeboten. Hierzu sind Praxisideen entwickelt worden, die den Einsatz von Computerspielen vom Frühen Lernen in der Kita über Schule und Ausbildung bis hin zu Studium und Beruf beschreiben.
Angebote
- Computerspiele zur individuellen Nutzung, z.B. um die Konzentration zu fördern
- Entwicklung und Betreuung von Lernszenarien mit Computerspielen für Kitas und Schulen
- Informationen für Eltern, Erzieher/-innen und Lehrer/-innen zu Computerspielen und Jugendschutz
Case Studies
Zum Einsatz von Computerspielen in Bildungsprozessen hat das Lernzentrum im Juni 2007 eine Fallstudie gemeinsam mit der Otto-Wels-Grundschule durchgeführt.
Eingebunden in Lernszenarien, die die Arbeit mit tradtionellen Maltechniken, Recherche im Internet und Exkursionen einschlossen, wurden Computerspiele in den Kategorien "Lernen und Verstehen" und "Motorik schulen" erfolgreich eingesetzt. Das Unterrichtsthema "Tiere in Zoo und Stadt" konnte inhaltlich vertieft sowie das Lernen von Sozialverhalten im gemeinsamen Spiel, Planen und Gestalen gefördert werden.